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BMS情報総合スレ@Download65th http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1263459727/ BMS情報総合スレ@Download65th尻コンプとFR プロジェクトFR情報公開 コンプの話 FR進捗 尻コンプとFR FR開発陣との通訳係の人は、尻コンプをアップロードした人でもあるんですよね。 これがFRの信憑性をグッと高め、また大量の信者を生み出す原因でもあるのです。 585 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 00 37 07 ID 7zc2NFYq0 [1/13] というか、もうちょっと待ってもらえば前のサンタみたいに 尻コンプ完全版をまた上げますよ 588 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 12 13 13 ID 7zc2NFYq0 [2/13] ver4完成しました (噂のv4は自分のじゃないので、敢えてver4と書きました) 完成版はもともとフルセットの予定だったので、また多めのファイルになります 一部wavの音量調整とかもしてるので、差分を把握するのが難しく、こういう配布形式になったのは申し訳ありません ver1と同じく、mfに期間限定でうpしますので、しばらくお待ちください 593 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 16 25 48 ID 7zc2NFYq0 [3/13] それは俺に言われてるのかな? sirius comp ver4に関しては、「beatmania IIDX CompleteMix ver.5」にそのまま適当させるためのフルセットになってます 今までのsirius compは一切必要としないので、「beatmania IIDX CompleteMix ver.6」を作成される場合は 今回のセット内容で反映なさってください ちなみに容量が5GB近くあるので、多少の加工は必要かもしれませんが… 高画質を求める声が多かったので、さしあたって汎用に限ってはオリジナルを キャプチャーはut(可逆)でキャプチャー後、Xvid mp4にて高画質変換したものを使用しています 曲によっては(G59)動画だけで150MBとかあったりしますが、まぁその辺は個人で適宜変換してくれればと思います 595 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 16 52 44 ID 7zc2NFYq0 [4/13] 最初、k-liteコーデックパック使ってたら同様の症状が私にも出てました なので、k-liteをまるごと削除して「VistaCodecs」と呼ばれるコーデックのセットを入れたら ActiveMovieWindowが出なくなりました 参考までに 597 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 17 41 33 ID 7zc2NFYq0 [5/13] というわけで、うp終了 ttp //www.mediafire.com/?sharekey=47a777cbe86ed7898dc69d52575cb277fb52e812093468886aab8f27f97f3d90 ただ、前回同様、一部ファイルがアップロード時に破損してる事が考えられます 気付き次第、再度上げなおしますが、今回もリカバリレコードを付与してrar圧縮していますので 落としたファイルでエラーが有った場合は、winrarにて修復を試みてください バージョンアップ情報を一応載せておきます 容量の多いファイルなので、情報を見比べて、必要が無い方は導入されなくても結構だと思います ver1 とりあえずフルセット公開 ver2 ver1からの問題点を軽く修正(タイトル誤表記等) ver3 ver2で取り除けなかった誤表記の修正 全てのファイルで拍子がおかしい部分を調整 ver4 レイヤー+汎用のBGAに関して、キャプチャー動画にて対応(これ以上の画質向上はありません) オリジナル動画ファイルに差し替え タイトル画像を追加 一部、wav音量の調整 EXUSIA穴のBGM定義が欠けていた部分を調整 以上になります なお、期間限定になりますので、いつの間にか消えててもご容赦を 再放流は自由です プロジェクトFR情報公開 FR(FairingRave)の基本的なシステムなどが説明されています。 公開は当初夏予定だったんですよね。 ここで、何故かLR2叩きが活発になります。 信者の人はコンプでお世話になった人を叩くのは許せないらしいですが、 今まで使っていたプレイヤーを叩くのは抵抗ないらしいです、面白いですね。 と言うか名前といい、LR2スキンを使ってのテストをしているという発言といい 割とLR2に依存した製作を行っているのに、FR信者がLR2を叩くという構図は滑稽ですよね。 603 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 18 37 01 ID 7zc2NFYq0 [6/13] 開発チームより、告知しても良いとの事なのでとある情報を公開します 現在、LR2に変わるプレーヤーを開発中です 名前は未定ですが、プロジェクト名は一応「FR」という通称になっています さして目新しい物はないのですが、LR2との相違点を上げます 解像度がWXGA (1280*800) オープニングの採用 モードセレクトの採用 スキンのカスタマイズ可能 (例えばAのスキンに入ってるボムをBのスキンで使用する、等) LR2のスキンを自動で変換対応(予定) IP指定での任意サーバー設置 接続可能 (ようするにIRを個人で作れる 繋げる) P2Pでの、対戦モードの設置 (上記項目のサーバー上で簡易チャットも採用) ゴーストデータを任意に出力可能 上記のゴーストデータを交換することで、オフラインでのライバル比較が安易に可能 起動ID毎にスキン・キーコンフィグ等の設定を個別に保存 LR2比較とのマイナス点は pmsファイルの読み込み不可 動画作成モードは不可(実装予定にも無し) 現段階でこんなところです 夏頃を公開予定にしていますので、順次ここで経過を報告していきます 605 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 19 14 05 ID 7zc2NFYq0 [7/13] 全員、LR2とは一切関係ありません HPを作らず公開していく予定なので、このような突発的な告知になります 611 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 19 30 50 ID 7zc2NFYq0 [8/13] >>608 fairingRAVEです 今はまだ開発段階の通称なので、このままいく可能性は限りなく低いです 626 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 21 46 00 ID 7zc2NFYq0 [9/13] >>614 基本的にワイド構造でのデザインになります 一応4 3の切り替えも用意する予定ですが、デフォルトテーマのみでFR公式スキンでは4 3は1種類のみの予定だそうです >>616 HPを持たない方針というのである程度予測されてると思いますが、最終的に本家を再現することを念頭に置いて作成中です 当然ハードゲージも本家を意識した設定を追加すると思います >>620 ロングノートに関しては、単純にLNと本家のBSは違うものですので、BMSの書式に追加すると思います ただし、現状のBMSに対応出来るようにスクラッチに関してはフォルダ設定にて スクラッチのLN終点に単発ノートを重ねてある場合は、BSに変換するという項目が用意される予定です >>622,624 クリアランプに関しては、セレクト構造を採用してあります スキンのカスタマイズで「~の条件の時は~のクリアランプ」という風に、個別に設定出来るようにする予定です 一応全ての条件でクリアランプは点灯するようになる予定です なお、書き忘れましたが、 本家のアシスト5KEYモード、並びに7KEY→5KEY変換モードの2種類の5鍵モードも追加される予定です 14KEY→7KEY変換モードは需要次第で追加されます フォルダ設定で「カーディナルゲート」「VIPルーム」のような特殊フォルダを追加する予定です FR独自の仕様として、ボス曲に該当する曲を選択した場合のみスキンが変化する設定を追加する予定です 現状、お伝え出来る情報はこれ位です 質問があればわかる範囲で随時答えていきたいと思います 637 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22 14 17 ID 7zc2NFYq0 [10/13] >>631 現在はその2項目については書式追加の予定は無いようです というか、追加するためにはBMSではなく、独自フォーマットを用意する必要があるそうです >>635 ミスレイヤーに関してはアニメーションを記述出来るようにする予定です 現在のところ、動画ファイルもしくはアニメーションGIFの場合はそのままPOOR配置で再生出来るようにします 問題は透過処理をどうするかですが、現在の所解決の目処はたってないそうです ある程度高スペックを前提とするならば可能なそうですが… 638 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22 33 07 ID 7zc2NFYq0 [11/13] >>627 FIRST/SLOW判定表示は簡単に実装出来るそうなので、必要であれば追加するそうです HS設定、皿の動作に関しては 626に書いてる通り、本家仕様を再現出来るようにします >>636 そう思われるのもしょうがない気もしますね 現在の所 603の項目で、スキンのカスタマイズ・LR2用のスキン適応・サーバー機能以外は実装テスト済です 現実問題として、開発チームにデザイナーがいないのでスキン関係が後回しになる傾向が強いそうです 現在はLR2用の本家スキンを改造してテストに使用しています 今後、スキン仕様を公開して、ここでスキンを募集していくかもしれません 643 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22 47 41 ID 7zc2NFYq0 [12/13] >>640 >>638で書いたように、現在はLR2用のユーザースキンを使用してのテスト中なので 画像を見ても効果大した変化は確認出来ないそうです… 一応、近日中にβverの動作テストをここでさせて頂く予定なので、その時はよろしくお願いします >>641 タイトル画像に関しては、 559にあるように解析ではなくキャプチャ後、画像処理して用意しました 私の環境上、キャプチャそのままのサイズだとフレームに文字が隠れることがあるサイズになったので バランスが悪いかもしれませんが、動画のサイズにあわせました 無いよりはマシだと思うので、これで勘弁してくださいorz 646 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 23 25 15 ID 7zc2NFYq0 [13/13] 基本プレイはSPDP共に可能です スキンカスタマイズ機能・サーバー機能を除く全ての機能を実装後β公開になります それでは私は今から仕事なので、本日はこの辺で コンプにミスを発見された方は、どんどん書いておいてください コンプの話 二日ほどコンプの話題が続きます。 669 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 08 57 15 ID FFOXprBM0 [1/4] >>667 すいません、動画の差し替えを忘れていたようです MFに「being torn the sky.avi」のみ上げましたので、上書きされてください 678 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 10 34 44 ID FFOXprBM0 [2/4] >>674 そうですね BMSファイルを修正する前に、一括でバックアップを数回取ってたので その時のゴミファイルが消されずにそのまま残っていたんだと思います コンプには関係ありませんので、各自削除をお願いします 704 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 20 47 47 ID FFOXprBM0 [3/4] >>697 私自身は、先日お話したように入院してたので、その辺の情報があったとしても手に入れておりません 具体的なズレの内容、もしくはズレ修正されたファイル等があれば、協力いただければ修正ファイルに含めます 一応公開前に情報を募集して、何もなかったので基本的には以前と大した差はない状態になってる思います 713 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 21 24 06 ID FFOXprBM0 [4/4] >>705 詳細情報の欄があるってことですか? そうであるなら作成段階からですので、動作に問題なければ気にしない方向で… >>707 声が無いっていうのは0001.oggが存在しないって事ですかね? 私の圧縮ファイルには普通に入ってるのですが やっぱりMFはアップロード時の破損が多いですね トレントで1つに固めたファイルで流したいのですが、どこで公開するのがいいのかな 729 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 00 56 51 ID VrIPiNNM0 [1/2] >LR2と各判定は統一でしょうか? >もし同じでしたらLR2からのクリアランプインポートの実装予定はありますか? 判定は最初のモードセレクトの段階で任意に設定出来るようにする予定です モードセレクト後の変更は不可能です これは対戦モード時の影響を考えての事なので、今後変更する可能性はあります クリアランプのインポートについてですが、LR2とはそもそもクリア判定の記述が違う事になるので 基本的にクリアランプやフォルダ設定(タグ)等の情報は引継ぎは出来ないと思っていてください FRではフォルダ内にconfig.iniを用意して、意図したフォルダ情報を表示出来るようにさせる予定です これは例えばBOF等のパッケージ物を提供するときに、フォルダ設定を作者側で作成出来るようにするための物です 753 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 21 40 08 ID VrIPiNNM0 [2/2] mosaicの動画がおかしいという情報があって、キャプチャー動画に差し替えたのですが そもそもおかしい部分というのが、ミスレイヤーが透過出来ずにおきた問題らしかったので削除してます 配置自体はそのまま残してるので、欲しい人はv1からbmpだけ移植してください ただ動画自体がレイヤー込になってるので、ミスレイヤーのみ移動しないとカオスなことに… 768 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 09 48 30 ID kjzEb6a90 [1/6] >>766 嘆き撮ってみました ttp //www.mediafire.com/?mzgig3zcwtn 771 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 10 53 28 ID kjzEb6a90 [2/6] >>770 他の動画撮った時と設定は変えてないので、もともとHDD動かした時の動作がこれなのかも キャプチャー時でもCPUは30%程度の使用率で、録画用HDDはRAIDのSSDなので キャプチャーソフト側での問題では無さそうです… 一応もう少し触ってみますが、変化無ければ申し訳ありませんが以前のを… 774 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 11 48 41 ID kjzEb6a90 [3/6] やっぱり撮り直してみても、嘆きはちょっと変ですね… 尻の他のレイヤー+汎用のは、撮り直してみても普通でしたが 嘆きだけは、何度やってもレイヤーが動くとこで汎用動画がひっかかりますね 私の環境が悪いのかもしれないので、他の方でちゃんと出来そうな方がいらっしゃったらお願いします まぁ、尻の不具合出は無いので対応はこの辺でw 776 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 12 23 40 ID kjzEb6a90 [4/6] 実験のための他の動画を撮ってみたら、透過レイヤーじゃなくて意味なかった まぁ、画質向上のために一応うp ttp //www.mediafire.com/?z5zegmyz3do 781 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 13 24 14 ID kjzEb6a90 [5/6] やっぱり俺の環境だと透過レイヤーが重なるとこで変になりますね 卑弥呼も他に方にお願いしますという方向で… 798 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 16 45 40 ID kjzEb6a90 [6/6] 何度か言ったけど、プロバイダのせいで俺洒落使えないんだよね 尻コンプ作ったのに選曲画面が無いと言う…orz どなたか頂けませんかね? FR進捗 開発陣がアメリカの方ということが発覚します。 もっと細かいことは後に書き込まれますが……。 また、この時点で既にスクリーンショットは出ているんですよね。 動画でのデモ公開の話も出ていますが、動画は今後も一切公開されません。 850 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 11 26 51 ID kGTzhGbp0 [1/9] とりあえず今はLR2を再現することに全力を尽くしてます 選曲画面とプレイ画面はほぼ同等の動作をするようになりました 856 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 12 23 39 ID kGTzhGbp0 [2/9] β公開に伴っての差し当たっての問題は スキンが人のを無断借用させて頂いて、それをサイズだけ合うように適合させただけなので しょぼくてもいいので、デフォルトのスキンが完成するまでは さすがに公開するのはやばそうです この問題をどうするか話し合いをしてるので、もう少しお待ちを 863 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 12 46 31 ID kGTzhGbp0 [3/9] そうですね 毎日、スキン仕様(表示位置とか)が、まだコロコロ変わってる段階なので ある程度固まったら募集してみます 865 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 13 18 34 ID kGTzhGbp0 [4/9] ttp //iup.2ch-library.com/i/i0066423-1268453735.png 現在の再現度はここまでです まだ実現出来てないのは LR2だと右下に出てくる詳細情報(これはレコードファイルの仕様が固まってないため) クリアランプ(見た目はNOPLAYに見えますが、数回やってます) オートプレイ等はLR2のをそのまま再現しましたが、自己レコードの再生はまだマークだけです 869 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 13 32 33 ID kGTzhGbp0 [5/9] 時間制限は、対戦モードの実施の為に一応区切ってますが、設定で解除することは可能です サウンドはセレクト曲の場合Aという曲名だったとして、「S-A.wav」と「L-A.wav」があった場合 Sを1回→その後Lをループという仕様にしてます 2個ない場合は、1個のファイルでそのままループします 文字は画像・フォント両方に対応しています 追伸 尻コンプは消しましたので、落とし損ねた人は放流をお待ちください 872 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 13 39 09 ID kGTzhGbp0 [6/9] >>870 難易度表記に関しては、選曲バーの部分もスキンで画像表示出来るように設定出来ます スキンの対応次第ですが、それなりの見た目は確保出来るかと リザルトは…すいません、まだ全然出来ていません リザルトに手を付けるのは、恐らくレコードの保存形式等が決まった後になるかと思います >>871 当然近いうちに動画でデモ公開いたします 882 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 14 25 49 ID kGTzhGbp0 [7/9] ttp //iup.2ch-library.com/i/i0066433-1268457596.png プレイ画面のSSです 本家再現を優先して作成しています 現在はSPのみの状態です 要望があったので、FAST/SLOWの判定表示をつけました SUD+に数字表記を追加しました(ACのと同じにはたぶんまだなってない) 速度変化は本家仕様に見えますが、実際には「2.0」表記の時は~~と 細かく指定出来るようになっていて、等倍で増えていく仕様では今のところないです GEART数等の表記はまだ実装していません 今のところ、公開出来る情報はここまでです まだモードセレクトも対戦モードも、DPすらも手を付けてないです プレイ中の表示等で要望があれば、今のうちに仰ってください まだ手直し出来る段階ですのでw 890 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 14 56 06 ID kGTzhGbp0 [8/9] 聞いてみたところ、1280*800になってるのは プログラマーのノートPC解像度が1280*800のためだそうです 16 9に変更するのでご安心を…との事でした >>884 起動段階のオプションでCSスキンは全てその動作、という事なら実装出来るそうです フレキシブルに変化させるのは、対戦モードの同期の都合上若干厳しいとの事 >>888 オブジェ回転の定義をもう少し詳しく教えて下さい BMSファイル自体を拡張する予定なので、そこから手を加える物なのか判断したいそうです グルーヴゲージの表示等は、スキン側でかなり柔軟に対処出来ます 作ろうと思えば横スクロールのSTGも再現出来るとか、出来ないとか オプション定義も同様に、制限数はありません というか、あると自由が効きません 但し、対戦モードに置いては、スキン等を強制的に統一させる仕様にするかもしれないとの事です フィルター関係については、プログラマーの技量がそこに無いらしいので勉強します、だそうですw >>889 スキン側で表示時間を制御出来ます 904 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 15 45 04 ID kGTzhGbp0 [9/9] 作成チームは、アメリカ人です 留学中に知り合いになった方々で、日本語の書き込みが出来ないので私が代役でここに情報を書いています β時ももちろんですが、公開するときは100%オリジナルでスキンを制作します プロのデザイナーの方も見つかったので、今後はオリジナルスキンでの情報開示になっていきます Stepmania4のように展開していくつもりなので、スキン関係についてはご安心下さい それでは私は仕事がありますので、質問などがあればまた後日回答致します
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* |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu H languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【shc】 言語名別称 alternate names Kisonde Kisoonde Soonde 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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ソプ語 |Trans-New Guinea languages|Madang-Adelbert Range languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【urw】 言語名別称 alternate names Kari Usino 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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* |West Papuan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【akc】 言語名別称 alternate names Amberbaken Dekwambre Ekware Kebar 方言名 dialect names Ajiw Sirir 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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アンドケ語 |Language Isolate| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ano】 言語名別称 alternate names Andoke 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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北部エンベラ語 |Choco languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【emp】 言語名別称 alternate names Atrato Cholo Dariena Darien Darién Ebera Bedea Eberã Bed ea Eberã Bed’ea Eberã Eerã Empera エンペラ語 Emperã Eperã Pedea Panama Embera Sambu サンブ語サンブー語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Japanese companies have dedicated a large amount of advertising expenses to "the mass media which YAKUZA(as Mafia) manages." It is equal to performing the assistance to anti-social influence, and a contribution. You should resign the dealings with the Japanese company contrary to ISO26000 at once. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Persona - The Rapture 機種:PC 作曲者:奥山キイチ 開発者:奥山キイチ 公開年:2007 概要 RPGツクールXP製のフリーゲーム。制作者は『夜明けの口笛吹き』で知られる奥山キイチ氏。 アトラスのペルソナシリーズ(特に『ペルソナ3』)に影響を受けて制作された作品で、ペルソナシリーズの設定を借りた学園RPGとなっている。 「ペルソナ」や「シャドウ」といったペルソナシリーズの設定用語は登場するが、キャラクターやストーリーはオリジナル。 BGMは1部を除いてすべて奥山キイチ氏自らが作曲。『夜明けの口笛吹き』で見せた洋楽テイストなサウンドは健在で、ゲームの雰囲気とよく合っている。 MIDI版とMP3版の2つのBGMバージョンが用意されており、作者のサイトでどちらも好きな方をダウンロードできる。 収録曲 曲名 ファイル名 備考 作曲者 順位 ABC Peace ABC Peace.mp3 The White Stripes 奥山キイチ(kiichi) Echoes Echoes.mp3 Echoes B1~10F深層突入前オカ研、課外活動 Eve(period) Eve(period).mp3 オープニングカレーが食いてえかなイベント Eve Eve.mp3 第2回フリゲ85位 Gメジャーセブンス・アンビエント Gmajor7Ambient.mp3 Rainy Day Woman Ikaros Flight Ikaros Flight.mp3 The Dead Flag BluesSquarepusher 第1回フリゲ21位第2回フリゲ144位 Kaltes Haus Kaltes Haus.mp3 終盤ボス戦 第2回フリゲ148位 Marchant Marchant.mp3 Echoes B11~15F Necronomicon Necronomicon.mp3 Banquet plastica plastica.mp3 Devil In Me 第2回フリゲ53位 Red Blood Ballad Red Blood Ballad.mp3 The White Stripesクリア後イベント Song33 Song33.mp3 ラスボス戦 第2回フリゲ209位 Sustain Sustain.mp3 大河原先輩ライブ The Masquerade The Masquerade.mp3 通常戦闘 第2回フリゲ266位 Yellow Monday Yellow Monday.mp3 灰色ヶ原学園 ハプニング ハプニング.mp3 危機イベント、ボス前等 マッチ売り マッチ売り.mp3 回想イベント(山田捜索) みんな揃って みんな揃って.mp3 回想イベント(食事等) 雨雲は飴の味 雨雲は飴の味.mp3 灰色ヶ原学園(雨天) 喚起(イントロ抜き) 喚起(イントロ抜き).mp3 ラスボス戦前 喚起 喚起.mp3 イゴール呼びかけ 第2回フリゲ126位 誤算の愛 誤算の愛.mp3 Mad Honey教団関連イベント等 春昼 春昼.mp3 回想イベント(廃墟) 春風のように 春風のように.mp3 未使用? 宵闇の遊戯 宵闇の遊戯.mp3 強制送還の部屋 戦闘終了 戦闘終了.mp3 戦闘終了 道草 道草.mp3 回想イベント 腐った細道IDEAmix 腐った細道IDEAmix.mp3 Joy Division 偏執妄想 偏執妄想.mp3 ボス前会話(Rainy Day Woman)等 魔神 魔神.mp3 魔神戦 夢幻泡影 夢幻泡影.mp3 通常ボス戦 第2回フリゲ9位 緑の円 緑の円.mp3 地獄への道最深部 煉獄のタンゴ 煉獄のタンゴ.mp3 Velvet Underground 第2回フリゲ89位 Entertainer Entertainer.mp3 エンディングスコット・ジョプリンの「エンターテイナー」より Scott Joplin ショパン夜想曲OP9-2 noc92.mp3 地獄への道探索後のイベントフレデリック・ショパンの「夜想曲第2番 Op.9-2」より Frédéric François Chopin
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